[LoL] Free Champion Rotation - Week 45

Alistar
Heimerdinger
Janna
Jarvan IV
Miss Fortune
Rammus
Sivir
Veigar
Warwick
Xin Zhao


Free champion 有什麼當然不是重點
以下介紹要注意的重點&應對方式

*以下的普遍強度是指沒有特別練過,只是免費週玩玩看的玩家會有的強度*



Alistar
普遍強度:★★★★
定位:roam CC tank AP

Alistar改版之後AP型非常強大
現在的Alistar是個有控場有傷害有硬度的強大角色

新的被動不只在團戰中可以打出漂亮的範圍傷害
就連撐線期也很多近戰會被這個被動搞死

====強項====
WQ接技可以造成瞬間的大量傷害&Stun效果
配上隊友,無論是遊走型或是雙線型都非常有殺傷力
只要Alistar身上有魔,對面就很難囂張

====弱點====
Alistar的招式cd不短
在團戰之中QWE開完之後就只能R普攻等下一輪QWE
因此,只要Q跟W沒有弄到關鍵人物,或是Q太少人,會戰就會很辛苦



Heimerdinger
普遍強度:★
定位:camp CC AP

很久沒有改動的Heim
在這個滿街衝刺技能、爆發型傷害的環境裡面可以說是沒有什麼優勢
以前的賴線賺飽飽一次打爆對面,在現在瞬間gank的環境裡面難賺了

====強項====
賴線賺錢強者
砲台架完就決定了線的位置
對線的人想要硬衝還會被砲台打的死死的
手上扣著砲台等對面硬上,還有不小的機會可以反殺

平常看似只能賺錢人畜無害
賺夠之後AP一次拉起來,光靠手雷跟飛彈就把人炸飛了

Heim回補的時候,砲台會繼續幫忙賺
對面回補的時候,塔有機會被一次轟爆
Heim的線上優勢不僅夠賺,還能夠給予對面夠大的壓力

====弱點====
在這個人人會跑會飛有瞬傷的年代
Heim沒有穩定的cc,沒有足夠的瞬傷,沒有撤退技能
一個手雷沒暈到可能就是被jungle gank取頭
只要jungle夠積極,heim會活的像是一隻過街老鼠



Janna
普遍強度:★★
定位:CC slow heal support

四大support之一(zilean, janna, soraka, sona)
叫做support,就代表著本身看似不強,但是只要配上一個對友就可以達到1+1=3的威能

====強項====
加攻擊力的盾
AE吹高(相當於一個stun)
最後再一個讓人跑不掉的slow
光這樣的技能組就可以讓對方絕望了
最後還有一個可以讓自己在被圍的時候可以吹開一切的ult
控場緩速防禦一切兼備

====弱點====
Janna的技能組對於小型會戰是很強大的
但是對於5v5團戰之中卻是難以發揮
風不一定吹的到,瞬間放出的話傷害不夠,控場時間也不長,CD很長倒是真的
護盾只要被打掉之後就不再有加攻擊力的效果
緩速的效用在亂戰之中其實也很不明顯
大絕放的不好,只是讓對面快死掉的carry賺到一個flash
Janna需要經驗去累積強度,光是用免費週來練習,很難玩的好



Jarvan IV
普遍強度:★★★
定位:fighter CC AD

很標準的一個fighter
有防禦技,同時帶有兩個移動技,團戰輔助加速也很威
團戰打前打後都有一定實力

====強項====
Fighter的"活著就有傷害"完美呈現
本身體質優秀,EQ連技跟W都是可攻可守的技能

前期靠著射程頗長的戳刺,刺英雄刺小兵都很優秀
中後期的EQ連技有CC有貼身有扣防,已經沒什麼好再要求了

瞬間貼身突入帶緩速加血,樣樣都是團戰中後排角色的惡夢

====弱點====
太執著於買防或買攻擊力,都會造成攻守上面的不平衡
突入性的技能,需要一個團隊良好的默契
ult的對象位置也很重要,跳過去關到不該關的,或是把自己隊友關死的狀況層出不窮



Miss Fortune
普遍強度:★★
定位:AD range AE

6300高級AD角色
利用高跑速跟高技能傷害玩弄對手
由於本身缺乏移動技能,6300的技術需求展露無疑

====強項====
前期靠著高跑速跟彈跳彈可以玩弄不少對手
真的有近身危機的時候還可以放個緩速
六級之後還可以靠著短CD的大絕來迅速賺錢

大絕是個優秀的大型AE,往往團戰成敗就只看這招
好的MF跟Fiddle一樣,開戰前讓你找不到,一開打馬上R全部人

====弱點====
雖然有著高跑速,但是缺少移動技跟CC技,讓MF在防硬上跟防gank的表現偏弱
施放大絕的時候也很怕被CC,但是身為一個range dd,也不大會有多餘的錢可以來補足防禦面的弱勢
移動時的隊形位置跟走位判斷都很依賴經驗



Rammus
普遍強度:★★
定位:tank CC jungle pusher

近幾次的改版對於rammus來說負面影響很大
同類型的jungle tank - amumu可以說是活的健康又快樂
現在Alistar, Amumu, Shen這些好坦的環境之中,Rammus的出場率又更低了

====強項====
身為一個tank,rammus的裝備需求度可以說是相當地低
不用有高血量,不用有高防禦,自己的技能所帶出的高防禦就很夠了

以一個tank來說,rammus的賺錢能力也算不錯了(雖然現在環境大部分的tank都有賺錢方法)
缺錢的時候一發ult丟下去,有錢有推線還能打塔,是個少數推塔有力的tank

gank的時候利用powerball的高跑速,只要不撞到小兵,powerball+taunt的持續時間相當長
進階用法還有flashball,直直朝敵人轉過去,再用flash飛過小兵

團戰的時候
在敵陣中間使用powerball可以有AE knockback的效果
地震也可以很有效的帶出AE傷害

====弱點====
最近的true damage越來越多,對於rammus這種靠防禦吃飯的tank來說非常囧
相較於其他tank來說,rammus的團戰CC能力也不夠力
一個好的穿越型DD可以很容易地穿過rammus打擊後排



Sivir
普遍強度:★★★
定位:range AD pusher

之前曾經有過強大warmorg+atma的主流打法
不過出場率仍舊低於其他AD ranger

====強項====
推塔神速,放著不管的話大概一兩波兵就可以掃掉一座塔,BD實力相當堅強

前期的迴力鏢也可以帶出很大的對線壓力
只要mana控制得宜,靠著迴力鏢+彈跳普攻,賺錢速度可以堪稱第一名

團戰之中靠著大絕帶給團隊加速
外加迴力鏢射到人,普攻彈跳多打幾下,造成的輸出相當可觀

====弱點====
雖然有魔法盾可以防一次CC,但是整體而言還是很容易被gank
加上sivir很容易推線,線往往都是一去不回,很容易把自己暴露於危險之中

攻擊距離很短,團戰的時候只要對面有移動技能,很容易被盯著打



Veigar
普遍強度:★
定位:CC nuke AP

標準的中期nuke AP角色
只要可以穩穩農,後期AP可以無限高
AE暈只要暈的好,也是個可以一招逆轉戰局的角色

====強項====
QWER配上一個deathfire,幾乎是沒有殺不死的對象

強大的AE暈,框的好可以把對方全隊的移動範圍限制住

====弱點====
前中期想要用Q培養高AP,就會讓自己處於低魔沒辦法暈人保護自己
這樣的情況之下,也沒有好用的移動保命技
讓Veigar成為了人人喊gank的角色

到了後期,雖然AE暈很強大
但是自身體薄血少的問題仍然沒有解決方法
當對面有banshee或是其他移動技,都可以讓Veigar瞬間陷入危險之中



Warwick
近期補上



Xin Zhao
近期補上

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