[LoL] 淺談EU style

EU style
是個因國際比賽的表現穩定而成為國際主流的打法
就連剛開始才幾個月的台灣伺服器也都以此打法為主

因為在各國都是以EU style為主流
近期也開始有一些反EU style的聲音出現
不過目前還沒有可以穩定抵制的方式,因此目前也只是個口號而已

到底EU style是什麼打法?
到底EU style有什麼好處?
為什麼EU style會被一些人所討厭?

今天Dola就來略談EU style,讓大家認識一下這個目前最流行的打法



EU style的優點

EU style會流行的原因主要有四
1. 分工明確,每個人前期只要做好自己被分配到的任務就好
2. 組成平衡,大致上都是 2 fighter / 1 ap / 1 ad range / 1 support
3. 配置穩定,上一下二的配置是有經過場地配置的考量,下路插眼顧龍吃龍都方便
4. 金錢分配,小兵所給予的金錢會集中在最需要裝備的三個主力身上

EU style的分配

> Jungle
Jungle的選擇其實是最沒有問題的
Jungle的選擇向來都是以快速、支援性強作為主要依據

> 中路
中路因為路短的關係,很容易就可以回到塔下取得掩護
同時因為往上路往下路都不算太遠,可以很迅速地前往其他路支援
比較適合利用等級差距來擊殺對手的AP角色

> 下路
龍在偏下路的地方,因此會在下路分配兩員,來達到快速支援吃龍&阻止對方吃龍的目的
因為會要佈置兩員,等級勢必會比其他路來的低
因此被分配在下路的人,經常都是依賴裝備大於依賴等級的AD角色
在農兵的過程中,阻止對面吃兵也是一大重點,阻止對面賺錢就等於提高自己的優勢
射程越遠,自然對干擾對手有著更好的優勢
這也是下路大多會配置遠程AD的一大理由

> support
support算是EU style的一大重點
EU style主要是利用三個賺飽飽的主力來取得會戰的勝利
如何讓下路的遠程AD賺到最多的錢,並且干擾對面賺錢,就成了support的重點要務
因此,support的選擇主要會有
1. 不用裝備就可以有不錯的干擾能力
2. 可以保護自己的遠程AD
3. 可以有多餘的心力去插眼(因為不用專注於吃兵)
4. 使用洞察來提高對其他路的支援性

> 上路
上路是EU style的另一大重點
上路其實是個很遠的三不管地帶
相對於下路+Jungle容易造成三人擊火一人的情況
上路就算被Jungle偷襲,也只是個1v2,小心一點的話其實不是這麼好死
但是相對地,只要上路角色一死,一段時間之內對面就是處於簡單賺錢賺經驗的狀況
如何讓自己不死、並賺的比對手多,是上路最難的課題
此外,因為中路跟下路都不適合fighter型角色
生命力強、卻因為手短容易被干擾吃兵的fighter角色大多會在上路尋求一片天

EU style的缺點

EU style的優點很明確,把金錢集中在某些人身上,讓他們在會戰發揮出強大壓力
但是一個打法是很難只有優點而沒有缺點,實際上也是有很多人在高喊EU style fail

讓我們來看看EU style的幾個問題

1. EU style的強度是建立在三路的經濟強度上
只要有任何一路一直死,造成經濟差距崩壞,就會難以彌補

2. 即使某一路發現英雄相性劣勢,也因為各路角色限制,難以即時替換補位
因此一些容易被針對的英雄,在EU style就很難獲得出場機會

從以上兩點可以看出,當某一路持續崩壞的時候
EU style難以立即換人彌補這個問題,造成經濟差距持續拉開,最後會戰就這樣崩壞
這也是非職業玩家會討厭EU style的主要原因
畢竟你沒有辦法保證系統配給你的是技術優良的玩家
你也沒辦法保證他不是想練習新英雄

結論

EU style是一個很理想化的打法
但是隊伍中的每個人都必須要有足夠的實力
畢竟這打法的應變性跟彌補能力都很不足
一個人的失敗很有可能會造成全隊的失敗




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