[LoL] Jungle fix in US

新天賦出來之後
jungle環境喊出了"人人皆可將"的口號
一些fast jungler甚至可以在四分鐘的時候Lv4帶著紅藍衝下路
此時下路只有Lv2,一整個無力反擊

RIOT發現這個這個狀況之後
決定調整jungle的經驗跟金錢
試圖讓jungle的影響力變小
突然間,jungle環境的口號變成了"jungle已死,eu崩壞"



有些人認為這是RIOT針對EU style做出的反擊
我個人認為這個改動跟EU一點關係也沒有
EU只是一種exp/gold效益最大化的方式
詳情請參照Dola之前發的淺談EU style

在天賦更新之前
jungler的等級大約會落在單人線與雙人線之間
大約會是中5將4下4(大部分的第一次gank)
或者會是中7將6下5(大部分的衝六等gank)
在這樣的情況下,jungler gank fail會jungler的等級變得跟下路相同
越多次的gank fail越會拉低jungler的等級,讓jungler的影響力大幅下降
因此"jungler gank是個高風險高報酬的行為"

在天賦更新之後
jungler的等級大約會跟單人線相同
大約會是中4將4下2(第一次紅藍gank)
或者會是中6將6下4(衝六等gank)
這樣的改動,讓單人線的危險性大幅提高,雙人線更是無力招架
jungler的gank能力大幅提高,即使失敗,等級也很難輸給下路
這讓jungler gank變成了低風險高報酬的行為

要反制這種jungler無法無天的現象
RIOT做出了1.減少jungle exp 2.減少jungle gold 3.加快jungle重生
讓jungler必須多花一點時間才能獲得等量的exp/gold

這樣的改動打亂了以往jungler為了把gank的效益最大化所研發出來的路線
那些路線大部分都是讓jungler可以"剛好升4(6),帶有紅藍可以gank"
這個改動讓以往的路線失效,造成的影響有以下幾點:
1. jungler必須花更多的時間在移動打怪
2. jungler的gank成功率下降
3. jungler每次的gank fail都會讓等級的落後更為明顯
4. jungler無法更輕易地讓出紅藍buff
這四點是以往jungler被評斷為好的jungler的主要依據
如今RIOT做出了這些改動,玩家的價值觀無法馬上跟上,當然會被視為是爛修正XD

Jungler該有的應對方式
1. jungler gank是個高風險高報酬的行為
以往的"好jungler就是要不斷的gank"這想法要稍微修正
gank的成功率不如以往,穩穩賺著jungle經驗值也是一種不錯的選擇
2. 萬角皆可將的日子不再
jungle角色在前一陣子因為受到太多角色湧入jungle而受到擠壓
normal jungler跟slow jungler的差距被拉小,只剩下fast jungler有優勢
3. jungle的掌握重要性提高
現在光是一個smite大鬼都可以被視為一個很嚴重的anti jungle
jungle變弱,上下線都有可能花一點時間去偷吃對面的jungle
jungler要如何掌握住自家的jungle會更為重要

現在patch的問題
1. 把對面的大鬼smite掉,對面jungler就囧一半
2. jungle被插眼,對面找人亂一下,已經夠低的等級就更難抬頭
RIOT也有在針對這些項目進行修正
Dola相信RIOT會盡量讓jungle重新找回他的平衡
也希望大家多給RIOT一點信心,對這遊戲多一點研究的心態
而不是滿足於過去的版本、拒絕新的修正




如果你覺得這篇文章不錯
請按右邊的[拍手],把這篇文章推薦給更多人

發表留言

只對管理員顯示

dolaaaaaaaaaaaaa

等待許可的留言

此留言需要管理員的許可

等待許可的留言

此留言需要管理員的許可
Visitors
Dolacone

Dolacone

OLG:PSO2 - Ship 8
PSP:那由多の軌跡

Category
  • PSO2 (15)
  • League of Legends (25)
  • ACG (0)
  • 生活隨筆 (1)
  • 未分類 (4)
  • Search
    Link
    Calender
    10 | 2017/11 | 12
    - - - 1 2 3 4
    5 6 7 8 9 10 11
    12 13 14 15 16 17 18
    19 20 21 22 23 24 25
    26 27 28 29 30 - -
    now reading
    Twitter
    New reply